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ザクIV(イリア・パゾム機) 初登場:2023年7月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 白兵 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 376% 442% 493% 532% 563% 自身 20秒 近接ダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 開幕時のみ 30秒 回避率上昇 20% 24% 30% 34% 50% 自身 - - 近接ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - HP上限上昇 48% - 自身 - - 近接ダメージ上昇 120% - 自身 - - 近接攻撃の命中率減少 50% - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 - - ジャミング状態の敵への命中率上昇 120% - 自身 - - スタン状態の敵への命中率上昇 120% - 自身 - - 回避不可能状態の敵へのダメージ上昇 99% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 近接ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ジャミング状態の敵への命中率上昇 12% 14% 16% 18% 20% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム % % 実弾 156+99%※ 50% EX 99%※ % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % ※回避不可能状態の敵へのダメージ99%上昇 この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 副兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3x6 - - ムーブ: セッティング 白兵機のためセッティングなし 評価・コメント(2023/8/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 近接攻撃が非常に強く、HPも高いが、命中率が低い実弾アタッカー EX発動するとさらに近接火力が上昇する ジャミング、またはスタン状態の敵に対して命中率が大幅に上昇し、回避不可能の場合は与ダメージ99%上昇 【サブ編成:B】 共通スキル 命中上昇は悪くはないが、近接ダメージ上昇であるため、白兵か強襲向けとなる 固有スキル 有効な場面が今のところない 【共闘・レイド:SS (ダグドールあり) / B (なし)】 高火力アタッカーではあるが、攻撃がやはり当たりにくい ダグドールも編成した場合、相手は常時ジャミング状態になるため、攻撃がすべて命中するようになる したがって、無凸でも良いのでダグドールはセットで入れた方が良い 【高難易度・クランバトル:SS (ダグドールあり) / C (なし)】 高難易度は高回避の敵が多いため、共闘よりもダグドールがない場合の運用は厳しい ダグドールがあれば高命中高火力アタッカーとなる ダグドールとセットでの運用となるため、その分最高クラスのアタッカー2機を入れた方が、クランバトルでのスコアは伸びるとは思われる 【アリーナ:SS (ダグドールあり) / A (なし)】 常時高火力の実弾アタッカーは貴重で、ZZ-GRのビーム反射や、ギャンのビーム被ダメ軽減の影響を受けずに大ダメージを与えられる しかし、命中-50%のバーターを補うには、相手を高頻度にジャミングかスタンにする必要がある 現状の候補は下記の通り ジャミング:ダグドール、ペルコーン スタン:ガンダムピクシー、紫サザビー、SRゲルググL この中で常時状態異常にできるのはダグドールのみ ガンダムピクシーやゲルググLは、最初に重装を倒す際にだけ使える 紫サザビーは、スタンになっているときのタイミングが偶然合うかどうかの運頼みとなる ジャミングまたはスタン状態の相手は、ジオだろうとバンシィノルンNT-Dだろうと1、2撃で倒せる とはいえ、バンシィノルンNT-Dは超覚醒されると攻撃は当たらなくなるが 回避不可能状態の敵に与ダメージ99%上昇もあるため、その候補としては 回避不可能:ジオ、百式、ダグドール、など となっている ジオであれば常時回避不可能にできることはあるが、そもそもEXで回避不可能が付与されれば普通の機体は倒されるので、あまり意味はない 将来的に、とんでもなく耐久の高い重装機が出たときぐらいだろうか そして、白兵で標準的なHPは兼ね備えた上に、HP48%上昇がある これによって、ジオングやフルコーンNT-Dなどの全体EX攻撃だけでは倒されにくい 実弾アタッカーであるため、ZZ-GRのビーム反射でHPが削られたりもしないため、なおさら 弱点としては、ジャミングやスタンにできる機体とセットで入れる必要があること 編成枠を2枠ないし3枠使うので、強力なアタッカーや重装機などを差し置いて編成するほどのものとなるかという点 そして、状態異常の起点となる機体が先に落とされると、以降は攻撃を当てることができなくなる点 また、近接攻撃は攻撃回数が少ないので、複数回ガードされたりすると厳しい 特に、高ガード率重装のヘイズル改は、弱点の緑属性というのも相まって、すこぶる苦手と言える このため、防衛編成にはヘイズル改の対策ができる機体も入れる必要がある したがって、強機体と組み合わせるだけでは強い編成とは到底ならず、編成の組み合わせや配置がかなり難しい機体と言える [2023/8/7追記] 7月末実装の現環境最強重装のFA-ZZは、バーターとして常時回避不可能になっている機体であることから、イリアザクは特効と言える しかしながら序盤はガード率が高く、Ez8でのクリティカル率上昇だけでは突破するにはやや厳しい 引き続きダグドールとのセット運用がほぼほぼ必須となっている 上記と合わせ、サブ編成の実装でダグドールがアリーナで使いやすくなったことから、連動してイリアザクの評価も上がっている 【備考】 第3兵装のファンネルはほぼ使う可能性がないため、兵装強化は不要 他、超越スキルの30秒間回避50%上昇はあまり効果的には作用しないため、説明は割愛した ダグドールのようなセットで使える強機体がさらに出てくると、将来的に非常に強力な機体となる可能性がある パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 イリア・パゾム
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和泉多摩川 ゲーセン(QMA)打ち上げレポ 文責:基本ソラと有希(加筆修正Ichiba) 和泉多摩川で解散の後、向ヶ丘遊園のゲーセンに向けて出発 メンバー 落ちスト はかた Ichiba ソラ ロン毛(ゲーセンの場所が知りたいとついてきた) 電車内で乗り合わせたユウキが「生デュエル」を使うと言っていた 今度対戦しよう(`・ω・´) ちなみに赤毛は「プロヴィデンス」じゃないと何も出来ないのは秘密だ とりあえずQMAをプレイ 当初席が1つしか空いてなかったので何故かIchibaがトップバッター 途中理系の問題が出て落ちストに助けてもらいながら2位に 次に落ちストがプレイ むちゃくちゃやり込んでる様子だったが周り(ドラゴン組)が鬼畜過ぎるせいで 思うようにはいってなかった様子 そしてソラがプレイ 学問のジャンルももっときちんと答えられるようにしよう そして見物していたロン毛とはかたもいつの間にかコナミカードを購入していた そして初?QMA その頃俺は連ザⅡで知らない人から8連勝を収める 皆まだQMAやっていたwwIchibaは何クレやったんだかwwww (3回ですbyIchiba) それでも暇なので久しぶりにドラムマニアでもやろうかなと思いコイン投入 すると知らない二人組みがギタマニで乱入されたorz 勝手に曲選ばれて挙句の果てに自滅していった……(´・ω・`) うぜぇwwwwwwwwwww そしてメインの店内対戦 落ちスト Ichiba ソラの3人で店内対戦 結果 1位Ichiba 流石だ(←何故?byIchiba) 2位俺 3位落ちスト タイプミスが痛かったな 2戦目 ロン毛 はかた ソラ 結果 1位ソラ 2位はかた 3位ロン毛 だった気がする(ゴメンw正直覚えてないww)(←俺も覚えてないbyIchiba) 学問精進します そしてCPUが選んだ芸能OXクイズで99.9点を出すソラ 皆が仰天する QMA終了後落ちストがドラムマニアを披露 マジでうめぇwwwwwwww その横ではロン毛がこっそりメルブラを始めていた 本人曰く「はじめて」の事 ソラが乱入するもフルボッコにされる ロン毛「技の出し方が分かれば結構やれますよ」 ゲーセンを出た後近所のラーメン屋へ はかた曰く「関東の豚骨は薄い」そうだ それでも豚骨選んでた 落ちストとIchibaはお金が無いそうだ するとはかた様が2000円までならOKと神発言 ちゃんとお礼は言えよ(←言ったよw) そして運ばれてくるラーメン 無言の食事のスタートである … …… (うっわ、濃すぎ) …… ……… ………最後にロン毛が終わり店を出る ソラ「豚骨どうでした?」 はかた「濃すぎwwってか濃いだけwwww」 良かったwwこれ薄いって言われたら俺博多でラーメン食えないところだったwww そして向ヶ丘遊園駅に戻り解散となりました ※斜体部分はソラの独白です
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リック・ドム(サンダーボルト版) 初登場:2023年2月 イベントガシャ 赤属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 × ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 962% 1134% 1263% 1363% 1443% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - 実弾ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ 8秒 挑発付与 - - 自身 被ダメージ時 10秒 EXダメージ上昇 2.5% 25% 自身 被ダメージ時 - HP回復 440 - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント(2023/5/5 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 挑発で敵の攻撃を8秒強制的に集める 被ダメ時にEXダメージが上昇し、EXスキルでカンストダメージを出すことが可能 【共闘・レイド:C】 盾役としても火力としても、重装として標準程度 共闘レイドは火力を競うクエストであるため、可能なら火力機体やバフデバフ機体を入れたい 【高難易度・クランバトル:B】 盾役としての性能はまずまずでEXでのダメージを出すことはできる それ以上特筆すべき点がなく、クランバトルではおそらく使うことがない 【アリーナ:S】 挑発で強制的にターゲットを集め、EXで大ダメージを与えてから散っていく 兵装のhit数が多いため、敵の重装や回避機体などのEX発動を早めてしまうのが難点 同じく開幕挑発持ちのメッサーとの違いとしては 標準的な兵装のメッサーと比べ、hit数が多いのが× EXでカンストダメージを出せるのが◯ といったところになる 兵装強化Lv101解放もあって火力が高い機体が増え、一部の強機体を除いて重装が耐えるのがなかなか難しい状況にある なお、それ以前に完超越していないとEX発動する前に倒される 【備考】 リックドムの前に別の赤重装を置き、挑発が切れたら前の重装にターゲットを移して長持ちさせる といった戦略も考えられるが、いかんせん赤属性機体全般のスペックが足りない 今後の赤属性新機体が待たれる パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 イオ・フレミング
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泉家。時は夜。 こなた「おーい、シン。私の部屋においでよ」 シン「アンタの部屋に?ってゆーか、今日は確かアイツらが…」 こなた「いいから付いてきなって」 こなたの部屋 シン「ああ…そういえば…今日はアンタらが泊まりに来てたんだっけな、つかさ・かがみ」 かがみ「何よ…悪い?」 シン「別に悪くはないけど…って、かがみ…アンタって意外と髪が長いんだな。どうでもいいけど」 かがみ「普段はツインテールにしてるからよ。それよりどうでもいいなら話題にすんな」 シン「ま、コイツは放っといて…こなた、オレをいきなり部屋に呼び出して…なんの用だ?」 こなた「ふふん。実はだね、このゲームをしようと思って…シンを呼んだのだよ!ジャジャーン♪」 シン「…それって、連ザⅡか。今更…オレに何をしろと…。オレはもうそのゲームには手を出さないt」 こなた「アレレー!勝負から逃げるのかな?…ZAFTのエースともあろうものがさー、情けないね♪」 シン「…オレはもう戦いに疲れたんだ。放っておいてくれ…」 こなた「ありゃ…挑発にのらないや。いつもなら体から炎を出すが如く突っこんでくるのに…」 かがみ「っはぁ。ッたく、たかがゲームで何鬱になってるんだか。シン、逃げたら本当の負けよ! コレは前にも言ったわよね?」 シン「ああ…。けど…オレにはもう戦う余力がない…!とにかく、オレは部屋で暖かい茶でも飲みながらゆっくりと…」 かがみ「どこまで老け込んでるのよ!シャキとしなさい。それにたかがゲームだし、軽い気持ちでやりなさいよ」 つかさ「そ…そうだよ、ゲームしようよ。それに私、シンくんとこのゲームで勝負してみたかったの。 えっと・・・確か、ざふとっていう所のエースだったんだよね、シンくん」 シン「…それもそっか。たかがゲームだよな。それにエースが…仮にも主役という立場だったオレがこんな所で逃げるわけには…!」 こなた「そうそう。今回はステラを使うとか、そういう精神攻撃はしないから安心s」 シン「よし、…やってやるさ。けど、たかがゲームとはいえ…これも勝負。アンタら全員、オレが……潰すッ!! 誰からでも…かかってきやがれッ!!オレが一人残らず…薙ぎ払ってやらぁッ!!!」 つかさ「あわわ…。シンくんの雰囲気が180度変わった…!それになんだか…」 かがみ「殺る気満々って感じね…」 こなた「よし、シンにスイッチが入ったね…。これで面白くなってきたよー♪」 シンの眠っていた闘争本能に火が付いた。死亡フラグまみれではあるが…シンの戦いが再び、始まる。 前 戻る 次
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ラピッドハンドガン(RAPID HANDGUN) スペック レビュー長所 短所 コメント ラピッドハンドガン(RAPID HANDGUN) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 - お年玉ガチャ - R-1 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ハンドガン系 HANDGUN S 3.0t 22 物理 34x12 400 180 10 - - ? 5 +30% レビュー 2010/01/01より販売されたお年玉ガチャの景品であった、ハンドガン系メインウェポン。 見かけはサイズ、形状、アイコン、重量、さらには威力まで通常のハンドガンと全く変わりがないため、見た目での判別は困難。 しかし弾が全く違うため、これで判別ができる。 弾速が早く、非常に大きいハンドガンタイプの弾をかなりの速度で12連射する。 弾の大きさと同じく、当たり判定も大きい。 長所 当たり判定が大きく、連射数が多い事からダメージを稼ぎやすい。 重量が3tと非常に軽く、要求射撃値も低いため、簡単に装備できる。 対戦では相手にハンドガンと見せかけ、これを撃つ事で驚かせることができるかも知れない。 単発が弱くても、連射でカバーができる。 短所 12連射で当たりやすいとはいえ、ダメージはハンドガンと同じ34。最近の強機体に対しては雀の涙である。 お年玉ガチャの景品であったため、いくら金を積んでも手に入らない人もいる。 現在お年玉ガチャが停止しているため、メガカクピタスHD・メガゲイザーBD・メガプロックBDなどと同じく新規入手することはできない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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スクイドルガールをコピペで新規作成。ショートパンツになったイカちゃんはいろいろといやらしい・・。 -- (ぷに) ぶっちゃけコイツのスロウフィールドはやばすぎる。 レジナの茨フィールドみたいに敵ロックして足元発動のタイプだがあちらと違って即効果があるのでほぼ確実にスロウが決めれるという。 -- (名無しさん) 2012-04-24 22 42 50 コイツが一機居るだけで敵の凸勢に対して強力な牽制になる。 ↑でも書いてある通り、地上に居る機体に対して現状最もスロウを決められる手段を持っており、 拠点攻めへのカウンターや前線から一歩引いた位置から内臓を垂れ流すだけで敵からしたら脅威 零並みにうっとおしい ゆえにエリス辺りに暗殺される可能性大、ブロレは確実に取っておきたいところ -- (名無しさん) 2012-05-20 05 55 26 芋ってる味方の槍やモニカによるデバフ上書き これにより完全に無力となる 対応出来てる敵凸に対して槍投げとか自己スコア稼ぎでしかないからな、邪魔すぎ 強機体であっても味方次第で仕事が一切なくなる機体 -- (名無しさん) 2012-05-20 13 05 28 こいつって今でも強いの?産廃って言われたんだが・・・? -- (名無しさん) 2012-07-28 17 41 54 産廃は無印であってこっちはヤバい性能だと前々から言われてたぞ。 -- (名無しさん) 2012-07-28 18 11 23 内蔵武器もさることながらスウェーの代わりにクイックジャンプまで搭載し無印を過去のものとした -- (名無しさん) 2012-07-28 21 14 58 手持ちのスクイドルバズーカとゲソウィップはどうなのですかね? -- (名無しさん) 2012-07-28 21 31 04 つ質問NG -- (名無しさん) 2012-07-28 22 25 50 2↑ゲソウィップは武器ページ参照。スクイドルバズーカのページ作ればコメント欄で評価もらえるんでない? あと最初のコメントなんでか消されたので復帰。 -- (名無しさん) 2012-07-28 23 32 57 デバフつける期待が増殖中(とくにニコル等)なため上書きしたり、されたりと存在意義がなくなるときがある・・・相手にスロウかけ押さえるのが仕事なだけに相手の機体だけではなく、味方の機体にも気を付けなければならないといけなく正直強い能力だがあんまり見かけない・・・ -- (名無しさん) 2012-10-21 23 18 35 格陸をショック+ドローでハメている最中に後ろからスロウ上書きされて殴られることもしばしば いくらスロウが強力とはいえ状況によっては味方への妨害にもなりうる -- (名無しさん) 2013-04-28 09 17 55
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サジタルマクシスⅡ(Gサジタルマクシス) 画像 サジタルマクシスⅡ Gサジタルマクシス 機体説明 サジタルマクシスの別バージョン。 TECが低下してしまっているが、Wlk値が強化されており、 BD内蔵の2連装レールガンも中距離戦で威力を発揮する。 低いTGH値と、右腕が接続できないという点に注意が必要。 2009/01/01からの福袋ガラポンで、Gサジタルマクシスと名称変更されたゴールドバージョンが追加された。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 サジタルマクシスⅡ 砲 L 445 740 910 8 17 15 11 12 90Rt(s2)ガラポン(s3) 無し Gサジタルマクシス 砲 L 445 740 910 8 17 15 11 12 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 サジタルマクシスⅡ パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット サジタルマクシスBD2 L 砲 580 300 4 11 11 8 9 右AM接続不可 サジタルマクシスBD@2 L 砲 BD固定MAIN:RAILGUN サジタルマクシスHD M ALL 35 15 2 3 サジタルマクシスBS L 砲 40 20 2 3 サジタルマクシスAM L ALL 40 35 2 3 サジタルマクシスLG L ALL 45 75 1 4 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 シングルガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png) M 陸砲補 35 -1 Gサジタルマクシス パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット サジタルマクシスBD-G L 砲 580 300 4 11 11 8 9 右AM接続不可 サジタルマクシスBD@-G L 砲 BD固定MAIN:RAILGUN サジタルマクシスHD-G M ALL 35 15 2 3 SUB:POSING サジタルマクシスBS-G L 砲 40 20 2 3 サジタルマクシスAM-G L ALL 40 35 2 3 サジタルマクシスLG-G L ALL 45 75 1 4 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 シングルガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png) M 陸砲補 35 -1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 520 1040 1820 2860 3900 10400 15600 26000 41600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 ブーストランニング 15 Lv6 ステルスシステム 40 スナイパーサイト 20 ブロードレーダー 40 Lv9 ソウルイーター 40 リベンジショット 15 ムービングバースト 10 レビュー・コメント 実装当初はBD2@の内蔵メインが他の様々な武器よりも強力だったため勇名を馳せたが、既存武器の多スロ登場や新型武器、またアップデートで周囲のロボの兵装が強力になるにつれ内蔵の優勢と言うアドバンテージが薄れ平凡化してしまった。 現在でもその個性は光るのだが、サジ系の低いキャパシティ・機体ステータスが何をするにしても脚を引っ張るようになってしまった。 真面目にサジ・サジ2を使おうと思った人ほど、どうしても歯痒い一面を感じるはず。 廃チューンデスのように、とまでは望まないにしても現状の無制限でサジに一定の活躍を期待するのは難しい。 -- (名無しさん) 2010-06-17 16 54 44 本当ステージに左右される機体。 ナイトハイウェイだと流れに乗りながらレールガンで狙える。 しかもレールガンの反動でかなり速くなるので高速で逃げることが可能。また、流れに逆らいたい時も多少踏ん張りがきく -- (名無しさん) 2010-08-25 11 10 15 あらゆるチャージショット系メイン武器の中で唯一強化をハブされた可哀想な子。 チャージ時間は依然遅いまま、威力弾速射程は殆ど変って無い上に ラグの影響で当たってもダメージが出ないという始末。 かつての威厳は何処へ行ってしまわれたのか・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 01 25 17 かつて強機体と謳われ、特に弱体化を食らったわけでも無いのに今では産廃扱い なまじ強機体と呼ばれていただけに強化の流れにも乗れなかった不遇のロボ -- (名無しさん) 2011-09-15 05 59 43 片腕を犠牲にしているのに両腕健在なサジⅢに攻撃能力でもまるで敵わないのがツライ 威力・判定・射程・チャージ時間の全てで負け、まともに正面から撃ち合えば発射する前にチャージ時間を突かれて手も足も出ない・・・ たとえ多少威力強化されても昔から3発目以降はスタンして無効になったりして無意味になりやすく、 今のままじゃどうやってもダメージ効率・当てやすさ・撃ちやすさ・チューンしやすさのどの点でもサジⅢに及ばないな 間隔・弾数・連射数に相当な強化でももらって「薙ぎ払う」ような砲撃をできるようになれば使うんだけどねぇ 今のサジⅡのバーストとそうでない時の半分くらいのイメージ -- (名無しさん) 2011-09-15 09 43 39 そんなにひどい性能か…?確かに匙3に比べたら瞬間火力は低いけど、そもそもそういう使い方じゃないだろう匙2は 今でも匙2で特攻隊長取れるぞ?要するに運用方法じゃね? まあ3-5部屋なんだけ(ry -- (名無しさん) 2011-12-10 04 32 34 ミアリーのチャージ時間を見て憤怒したサジスキーも多い筈…。 あとサジ系は大概地上目標への打撃力が高かったのでショトブの蔓延する現状だと当たらないのが非常に大きいかと。 あと連射するのでエアル等に対してはそこそこアドバンテージが有るっちゃあ、あるんだがチャージが長すぎて話にならない。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11 03 36 チャージ時間の短縮と貫通の追加で結構変わるはず -- (名無しさん) 2012-06-23 01 23 08 ↑そんな事したらほぼリニアじゃないかー -- (名無しさん) 2012-06-23 15 25 04 と思ったが、チャージ時間短縮はされて欲しいです、、 -- (名無しさん) 2012-06-23 15 27 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 特徴 リボーンズガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66700 885 L 16500 190 32 32 37 8 A A B - B リボーンズキャノン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 190 34 32 32 8 A A C - C 武装 リボーンズガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNビームサーベル 5000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNバスターライフル 4700 26 0 3~5 貫通BEAM 80 5 大型GNフィンファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× リボーンズキャノン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 16 0 1~3 電撃 95 7 水中× TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNバスターライフル 4700 26 0 3~5 貫通BEAM 80 5 GNキャノン 1800×4 36 0 4~6 貫通BEAM 55 5 GNフィンファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× GNキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減 GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系無効、貫通BEAMダメージ70%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1905 0ガンダム(実戦配備型) 5 2480 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 2480 ガデッサ(ヒリング機) 5 2480 ガラッゾ(ヒリング機) 5 2480 ガラッゾ(ブリング機) 5 2480 ガッデス 4 2700 ダブルオークアンタ 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 0ガンダム(実戦配備型) 3 1770 ガデッサ(ヒリング機) 3 1770 ガラッゾ(ブリング機) 3 1770 アルヴァアロン 備考 変形する事で攻撃のバリエーションが豊富。特にキャノン形態では1800x4の大火力にMAP兵器、電撃といった特徴的な武装を備える。ガンダム形態でもライフルサーベルと武装は基本的だが、ことごとく高威力である。 ファングは属性が特殊射撃のため射程と威力の変動がない。しかし、射程は7固定とはいえ支援にも使えて強力。ちなみに消費が同じにもかかわらずガンダム形態の方がファングの威力が高い。 00の強機体お約束のGNフィールドももちろん完備。火力や射程と合わせて支援機に便利。 オプションパーツで武器威力を強化する場合、火力を重視するならGNキャノン、燃費を重視するならファングを強化すると良いだろう。なお、後者はトランザムが強化されるのもメリット。
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▼▼日付指定開催▼▼■2月22日(日) 新宿スポーツランド本館 ▼▼定期開催▼▼■毎週日曜日 ゲームフレンズ・ガンダムvsガンダム・フリープレイ&大会(公式) ■毎週日曜日 中野TRF「ガンダムvsガンダム」大会(HP) ■毎週日曜日 GAME INN SAKURA ガンダムvsガンダムフリープレイ+ガンダム無双!(HP) ▼▼日付指定開催▼▼ ■2月22日(日) 新宿スポーツランド本館 スポラン杯 FINAL 8ON8団体戦 日時:2月22日(日) 13:00より受付(当日エントリーのみ) 場所:新宿駅東口 徒歩3分(いいともでおなじみのアルタ裏) 参加費:1チーム1600円(お1人さま200円) 設定:タイム設定210。その他はデフォルト設定 ルール:使用ステージは「サンクキングダム」(ガンダムWのステージ) ペア合計コスト制限5000まで。 チーム内での同機体使用不可。 タイムアウト(引き分け)時は両者失格。(大将戦絡みは準じず) ※大将戦絡みの場合、1回目のタイムアウトは再戦。 2回目はリザルト画面で4位のプレイヤーチームが敗北権利。 「今回」禁止機体は下記2機体。 「フリーダムガンダム」「キュべレイmk-2」 また、禁止ペアは「ゴッドガンダム」&「マスターガンダム」 ■決勝トーナメント進出時における再抽選の実施 トーナメント抽選番号の若い順番で再度「クジ抽選」を行い、 1番を引いたチームから自由にトーナメント枠の場所を決定する 「K-1方式」という方式を採用させていただきます。 ■プレーオフ(敗者復活戦)の導入【今回のみ】 ※全敗戦チームの中から代表ペア2名による敗者復活戦の開催。 レギュレーションは本選と同様。タイムアウトの場合は、 リザルト画面で4位のプレイヤーチームが敗北権利。 その場にいない場合は、プレーオフ参加辞退と見なす場合がございます。 決勝トーナメントは既に決定しているチーム+プレーオフ通過チームで行います。 プレーオフ通過チームはトーナメント枠を指定する権利はありません。 トーナメント貼出以降の機体変更は原則受付けません。 不正行為を発見した場合は失格となります。 大会当日はチーム斡旋受付致します。 概要:おかげさまで、まだまだ野試合も盛り上がっております。 あなたも大会に参加して日ごろの腕試しをしてみませんか。 2月・3月と連ザ2の団体戦を予定しております。 ご参加お待ちしております。 お店のHP:http //www.spolan.com/ssl-9/ ▼▼定期開催▼▼ ■毎週日曜日 ゲームフレンズ・ガンダムvsガンダム・フリープレイ&大会(公式) ゲームフレンズ住所:東京都文京区白山5-33-11 アクセス:都営三田線白山駅より徒歩2分 日時:毎週日曜日、10 00~17 00 参加費:1人800円 大会に関して:参加人数16人程のランダム2on2で行います。 その他 GvsGと連ザⅡが800円で遊べます。 イベント終了後は100円2クレで遊べます。 ■毎週日曜日 中野TRF「ガンダムvsガンダム」大会(HP) 中野TRF住所:東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ412-2 アクセス:JR中野駅北口より徒歩6分 日時:毎週日曜日、15 00~ 参加費:1人100円 チーム斡旋アリ ★大会ルール(今後変更の可能性あり) 一人二機体までエントリー可能。(エントリーした機体から試合毎に選択可) エントリー時には機体制限はありませんが、試合時には同機体での組み合わせが禁止となっています。 ジャンケンの勝者が「ステージ&コンパネ選択権」or「機体選択の後決め権」を選ぶ。 なお、ステージ選択は双方の機体が確定してから選択するものとする。 タイムアップ時はリザルト画面で四位になっているプレイヤーがいるチームの敗北 例)二人ともマスターとゴットでエントリーは可能だが、試合時には同機体が禁止のため、強制的にゴット&マスターの組み合わせとなる。ただし、プレイヤーがどちらの機体に乗るかは試合後とに変えても可能。 ※大会ルールに希望ありましたら大会動画に随時コメントよろしく! 大会結果は随時(ニコニコ動画)にUPしますので 参加なさる方は予めご了承ください。 ★注意 08年9月上旬にて基盤不調につき、大会は無期限休止中です。(現在はZガンダムDXが50円2クレで稼動中です) 8/17の大会は闘劇関連の事情により中止となりました。 7/20の大会はモニター故障のため中止となりました。 ■毎週日曜日 GAME INN SAKURA ガンダムvsガンダムフリープレイ+ガンダム無双!(HP) ガンダムvs.ガンダム フリープレイ 新企画「ガンダム無双」 開催時間が変更になりましたのでご注意下さい! ※それに伴い、年齢制限は無くなりました。 毎週日曜日に開催!! 【時刻】フリープレイ:13時~15時 ガンダム無双 第一章:15時~17時 【料金】フリープレイのみ: 200円 ガンダム無双のみ: 300円 フリプ&無双セット: 500円 〒170-0002 東京都豊島区巣鴨1-20-10 宝生第一ビル2F TEL/FAX 03(3944)0252 E-Mail:info@game-sakura.net 【アクセス】 JR山手線巣鴨駅から徒歩3分 JR都営三田線巣鴨駅から徒歩3分 JR巣鴨駅を出ると白山通りという大きな道があります。 白山通りの信号を渡って左折してください。 しばらく直進すると、右手にローソンが見えてきます。 ローソンを通過すると1~2分で、GEOが見えてきます。 GEOのあるビルの2階奥がサクラです。
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とりあえず作成。 -- (名無しさん) 2012-11-25 22 47 13 ないす -- (名無しさん) 2012-11-25 23 07 08 2本で1対の、柄を連結させる事で長槍としても扱える短槍を装備したセラフ 格闘、射撃の両面をこなすマルチロールファイターとして仕上がっているが、余剰キャパシティがかなり減らされている BD内蔵は初回起動時のみ両手の手持ち武器を破棄してセラフィムランスを取り出すのに用い、以降は新型セラフノヴァの発射用となる 新型セラフノヴァは以前のものと異なり、 ロックした対象にエネルギーを充填して連結したセラフィムランスを投げつけて爆発させる、というものに変わっている これに伴いマルチロックタイプから単ロックタイプに変更され、引き寄せ効果が失われた代わりに特殊スタンで当たった敵を打ち上げる事が出来るようになった 2振りのセラフィムランスの内、右手側はホーミングブラスターと格闘が内蔵されている ホーミングブラスターはアクイーアガールのそれと比べると全般的に見劣りし、特に弾速の低さから高い誘導性能が殺されてしまっている チューンでのフォローはある程度出来るが、複合武器の常として格闘との二者択一となってしまう 格闘は 右手側で横薙から左手側で突き→槍を連結させ頭上で振り回しながら連続斬り→連結させたまま突き→斬り上げ の4段 一時的なスーパーアーマー、及び特殊スタン付 1、2段目のHIT数は多いが1発の威力も下げられている 4段目は接地状態と判定された場合、ジャンパーハルバードの様に飛び上がりながらの斬り上げに派生する -- (名無しさん) 2012-11-26 12 03 17 左手側のセラフィムランスにはチャージ式メインを内蔵 溜めずに撃った場合は表記通りの威力だが、溜めた場合威力が1.3倍に上がり、命中した相手の地上用ダッシュアクションを封印するデバフ効果が追加される BS内蔵には何時も通りのセラフウィングを搭載 内蔵強化で3回まで使用可能 モーションは高解像度版のセラフと同じ セラフウィングを展開してからBD内蔵で槍を呼び出すと、セラフウィングが強制終了されてしまう事に注意が必要 -- (名無しさん) 2012-11-26 12 11 10 ちなみに格闘以外は全てビーム属性でTEC依存、格闘のみ格闘属性でSTR依存 新型セラフノヴァはノーロック射撃も可能で命中した相手になんらかのデバフを付与する模様 -- (名無しさん) 2012-11-26 12 22 10 デバフはカスタムダッシュアクション封印だな しかしいまいちこいつならではというような強みがない -- (名無しさん) 2012-11-26 12 48 19 一つ一つは既存武器の劣化だが組み合わせて使える強みはある 特にセラフノヴァがヴォクスアルトゥスとほぼ同じ性質を持ったのは大きい 威力は落ちてるけど発動前後の隙も少ないし 打ち上げスタンで無防備になった相手はメイン2種でも格闘でも追撃出来るからダメージは割と取りやすい ただ、余剰が355と3年前のジアスと比べても更に劣るのでチューンとカト選択がかなり厳しい これといった防御機能も無く盾すら持てない為、良くも悪くも「今時の」強機体止まり -- (名無しさん) 2012-11-26 14 21 03 3年前のジアスと比べても更に劣る それどころか現時点での全ての機体の中でもワースト2位(のはず)という酷さ -- (名無しさん) 2012-11-26 17 12 30 一機だとアレだが、連携されると非常に危険な機体に早変わり セラフノヴァは連携攻撃の起点になるし、メインのセラフィムランスは削りに有効 単独で俺Tueeeeeeeeをしたい人向けではないのはほぼ確実 総じて戦況の読める人向けのロボと言えよう -- (名無しさん) 2012-11-27 06 22 02 既存武器の劣化と言うと弱そうに聞こえるけど元が元だけに弱くはない -- (名無しさん) 2012-11-27 16 42 13 チャージSERAPH SHOTのダッシュリストリクトはジャムバレットとカース以外のすべての状態以上を上書きするだけでなく、 他の状態異常に対して優先権をもつためこれを当てると三秒間スロウやショックやパワーレスが通用しなくなる とくに格闘機を迎撃するセラフは相手にダッシュリストリクトをかけるのが味方の利益になるか考えること -- (名無しさん) 2012-11-27 18 37 14 弱くないか?メガライのほうがまだマシだろこれ -- (名無しさん) 2012-11-27 20 23 02 どれかの武装を尖らせようとすると、どうしても中途半端になる 偏った使い方が出来ない面倒くさい機体 上の言う通り、チャージ武器だけ使うなら既存武器のほうが良い -- (名無しさん) 2012-11-27 21 04 40 お前に足りない物は、それは火力カートリッジコスト頭脳強み優雅さ勤勉さ! そしてなによりもぉ………… キャパシティが足りない!! 完全武装させてみて思ったが、本当にどうしてこうなったとしか言えない キャパが足りなすぎる -- (名無しさん) 2012-11-29 04 06 36 キャパは死んでるしこいつだからできるような役割もないし すごく微妙 -- (名無しさん) 2012-11-29 08 07 59 初期タフが低いのも問題。これがぶっ壊れになるには キャパがあと150は必要ではないだろうか -- (名無しさん) 2012-12-02 11 39 27 キャパがあっても所詮壊れ止まりだろうけどな 中途半端っていうのがもっとも足を引っ張る -- (名無しさん) 2012-12-12 08 22 23 空気デバフと微妙DPSで壊れにすらなれるか微妙だと思うが いろいろできるってのは面白そうだがな -- (名無しさん) 2012-12-12 12 39 14 色々できるようにした結果、色々中途半端になっている。 せめて武器のステ依存をどちらかに統一していたら評価は違っていたかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-12-12 23 15 15 まぁ格闘は捨てて問題ないから基本TEC特化だけどな なんにしてもキャパが足りないからセラフウィング頼りのFLY切捨てになる が、ウィングとノヴァ、ショットが相性良くない(溜めやCTで無駄が出やすい) 結果ブラスターをメインにせざるを得ないがこっちはこっちで性能ボロボロなのでチューンしても効率が悪い そしてまたキャパ難に悩むという悪循環 ビーム属性のダメ補正があるから陸相手ならイヴよりはDPSも出るし弱くはないんだが… -- (名無しさん) 2012-12-13 01 35 31 ちょっと待って欲しいんだがキャパがないからセラフウィングに頼るというのは間違いではないのか。 内臓2枚取るとコストが90もかさむ。 ハイブーストβを6枚=5×6=30のコストでFLYは38に達する。 現状のUWはレジナが必ずと言っていいほどいるのでリペアを受けながら長く戦うなら 普通にFLYを上げた方が有利。 これならブラスターにGラピを2枚差してもキャパ100以上のおつりがくる。 セラフ=羽と考えるのはやめたほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-04-09 01 12 26 FLY上げるのにスロット使うとTECがゴミになるのでスコアもゴミ化。 せっかくFLY無視できるのにそれを使わない手は無い。 レジナが居るからと0落ちで戦うよりさっさと死んで次出す方が有益なのは昔から変わらず。 無課金セラフのバリエーション機と割り切って、セットで2機回しするのが吉。 -- (名無しさん) 2013-04-09 01 21 17 内臓のウイング展開機体にするのはよろしくない。 まず、チャージショット、セラフノヴァともにチャージ時間とクールタイムがある。ウイングはあくまでおまけないし、ここぞという時に使うべき。 よって、TEC、FLY上げの、STR残しプロペラント使用がいいとおもう。 チャージショットはGフォースは必須。あとはお好みで速度強化だろうか。ブラスターにまでチューンを回すのは厳しいと思われ・・・。Gキャパ挿せばいけそうだがコストに見合った活躍をするのは相当難しい。 -- (名無しさん) 2013-04-09 01 41 03 TECがゴミ化?少しシュミってみたが普通にFLY38TEC40行くんだが? 想像でモノ語っちゃいけないな。内臓取らなければキャパ90空くわけで、 スロットだってマラカスとか使わなくても全然足りてる。 TEC40にするとSTRはマイナスになるが武器チューン2つくらいしても キャパにはおつりがくる。 マラカス使えばSTR残しも可能。 あとさっさと死んでとかあるがこいつの武装で撃墜しなかったとして1390以上のスコア稼げんの? 羽3枚という限られた時間で今のUW環境でそれだけ出せるんだったら大したもんだな。 さっさと死んで~とかは脳筋右クリや思考停止ぶっぱでスコア出る一部のぶっ壊れの話だろ。 間違ってもこいつはお手軽強機体でもぶっ壊れでもない。 いい加減セラフ=羽運用FLY切りという概念から抜け出せよ。 -- (名無しさん) 2013-04-09 13 18 02 羽3枚あれば誘導メインの砲をチクチクやって1落ちまでにスコア1000くらいは余裕じゃね。 お手軽強機体ではないが、結局のところFLY切り羽運用TEC極ブラスター特化が安定するのは確か。 いろいろ装備してて何でも出来そうに見えるが、いかんせん器用貧乏。 -- (名無しさん) 2013-04-09 14 07 49 1390でようやく0になるわけで1000じゃマイナスですよ。 こいつのコストでやるなら2000は稼いでもらわないと困るわけですがね。 内臓取らなくてTEC40行くんだから羽2枚追加して終了したら機動力がゴミ化するのと 羽1枚しか使えないけど常に最高速度なのどっちがいいのかって話。 まぁ好みの問題だから羽運用するならするでいいんじゃないかな。 私は内臓取らないほうをオススメするがね。 -- (名無しさん) 2013-04-09 16 02 41 内臓は余剰との相談であって悪いものじゃない。むしろ取ってもいいと思う。そうなるとキャパが厳しいんだよなあ。 FLY切りはバカのすることだろうね。武器とミスマッチ。ブラスターメインで飛びたいならアクイ子にすればいいと思う。 この子が飛んでると応援したくなるのはなぜだろうw -- (名無しさん) 2013-04-09 20 22 46 性能、編集関係諸々と関係ないコメントがあったので削除 -- (名無しさん) 2013-05-22 15 32 55